Zuhause / Chatschapuri / Vollständige Komplettlösung des Spiels Green Moon von alavar. Komplettlösung des Spiels Green Moon Wo finden Sie die Komplettlösung des Spiels Green Moon 2

Vollständige Komplettlösung des Spiels Green Moon von alavar. Komplettlösung des Spiels Green Moon Wo finden Sie die Komplettlösung des Spiels Green Moon 2

Im Haus
1. Also, wir sind im Haus. Zuerst müssen Sie einen Schürhaken (einen Bronzerechen) nehmen und ihn ins Inventar legen. Nimm es dann aus dem Inventar und lege es zurück
2. Nimm nun ein Glas vom Tisch (Weinglas), lege es ins Inventar
3. Nehmen Sie einen Krug (Dekanter) und gießen Sie Wein in ein Glas im Inventar
4. Jetzt nehmen wir ein Glas Wein, trinken es (rechte Maustaste) und stellen das leere Glas wieder an seinen Platz
5. Wir nehmen eine Streichholzschachtel aus dem Kamin. Wir zünden das Streichholz mit der rechten Maustaste an, es brennt genau 45 Sekunden.
Wir zünden den Kamin mit einem Streichholz an und stellen die Kisten an ihren Platz.

Im Haus, Wohnzimmer
1. Entferne die Zeitung vom Tisch und nimm den Schlüssel
2. Sie können die Zeitung auf dem Boden lesen
3. Wir untersuchen die Sofakissen: Darunter befindet sich ein Ring und eine Notiz, die besagt, dass der Ring einen im Schlafzimmer verlorenen Edelstein enthalten sollte
4. Wir sehen uns das Bild rechts neben der Tür an
5. Wir bewegen das Bild über den Kamin: Darunter befindet sich ein Foto, wir untersuchen es
6. Wir nehmen Streichhölzer aus dem Kamin
7. Wir legen den Schürhaken auch ins Inventar
8. Bewegen Sie das Holz im Kamin mit einem Schürhaken. Kohle wird auf dem Boden liegen und es wird möglich sein, sie zurückzugeben
9. Verwenden Sie den Schlüssel, um beide Türen zu öffnen
10. Treppensteigen

Im Haus Schlafzimmer
1. Wir ziehen ein Stück Tapete über das Bett und lesen die Notiz.
2. Öffnen Sie das Buch und lesen Sie es
3. Mit dem Schürhaken bewegen wir die Diele
4. Wir wählen eine Notiz vom Boden aus und legen sie ins Inventar
5. Wir verlassen den Raum (grüner Pfeil nach unten rechts über dem Inventar)
6. Wir gehen zur rechten Tür, in die Küche
7. Lesen Sie zuerst die Hinweise auf dem Kühlschrank
8. Wir nehmen eine Notiz aus dem Kühlschrank und lesen sie
9. Das Foto auf dem Tisch studieren
10. Wir nehmen Zucker aus der Zuckerdose
11. Biegen Sie rechts ab
12. Wir untersuchen die Serviette auf dem Tisch
13. Öffnen Sie die Uhrentür und nehmen Sie den Schlüssel
14. Wir nehmen eine Notiz aus der Tasche und studieren sie (rechte Maustaste)
15. Der erste Schlüssel (der die Tür zum Keller und zur Küche öffnete) öffnet die Tür zum Hof
16. Zurück ins Wohnzimmer
17. Wir gehen durch die linke Tür in den Keller
18. Benutze den Schlüssel aus der Küche, um die Tür zu öffnen und hineinzugehen
19. Es ist dunkel, aber wir haben vorsichtigerweise Streichhölzer genommen. Wir zünden eine an (rechter Knopf) und zünden damit die Fackel an der linken Wand an.
20. Jetzt ist es hell im Zimmer, und wir können uns umsehen: Es gibt viele Spinnweben, und in der Mitte des Zimmers steht ein Podest mit einem Buch: Öffnen wir es. Aus diesem Buch erhalten wir Aufgaben und lernen Rezepte für die Herstellung von Tränken. Sie können das Buch von jedem Ort aus anzeigen, indem Sie auf das Bild in der oberen rechten Ecke des Bildschirms klicken

Übung 1
1. Wir müssen Kaffee kochen
2. Wir gehen hinein
3. Wir wählen eine Notiz vom Boden aus und lesen sie
4. Wir nehmen ein Bild unter dem Fass hervor und studieren es
5. Das Foto an der Wand betrachten
6. Wir wählen Kleidung, einen Hut und ein Schwert aus dem Regal aus und ziehen uns an (rechter Knopf)
7. Nehmen Sie eine Schachtel Pulver
8. Wir heben einen Stiefel vom Boden auf
9. Wir nehmen eine Nelke und reißen die Beutel rechts auf, während wir den Nagel ins Inventar legen
10. Wir nehmen Kaffeebohnen aus einer Tüte, Mehl aus einer anderen
11. Aus dem Regal nehmen wir einen Mörser, eine leere Flasche und eine Tasse
12. Im Inventar Kaffee in einen Mörser geben und mahlen
13. Wir füllen eine Flasche (oder einen Becher oder eine Flasche) Wasser unter dem Waschbecken hervor
14. Biegen Sie rechts ab
15. Hier untersuchen wir das Bild links an der Tafel und lesen die Zeitschrift auf dem Boden, nehmen den Faden
16. Biegen Sie links ab, dann wieder links
17. In diesem chem. Labor werden wir Tränke zubereiten. Beginnen wir damit, Kaffee zu kochen
- Zünden Sie zuerst den Brenner mit einem Streichholz an
- Jetzt Wasser aus der Flasche in den Kessel geben
- Fügen Sie nun dort gemahlenen Kaffee aus einem Mörser hinzu
- Klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig" (in der unteren linken Ecke)
- Stellen Sie eine Tasse an den Wasserhahn und gießen Sie Kaffee hinein
- Geben Sie nun ein Stück Zucker in einen Becher
- nimm eine Tasse Kaffee und trinke ihn (rechte Taste)
18. Ein neuer Zauber ist jetzt im Buch verfügbar

Aufgabe 2
1. Jetzt brauchen wir neue Schuhe
2. Biegen Sie links ab: Hier sehen wir einen Schrank mit Flaschen, nehmen Sie eine. Sie können auch alle Schriftrollen auf dem Schrank lesen
3. Gehe nach rechts zum Fass mit Waschbecken und fülle die leere Flasche wieder mit Wasser
4. Wir gehen zurück in die Küche und hinaus in den Hof
- Nehmen Sie den zweiten Schuh unter das Regal
- Wir nehmen auch Sand, 2 Hufeisen und einen Stein
5. Wir kehren in den Keller zurück, zum Alchemielabor
6. Um die folgende Aufgabe zu erledigen, benötigen wir also:
- 2 alte Schuhe
- Garnrolle
- reines Wasser
- 2 Hufeisen
- Stein
-Sand
7. Geben Sie alle Zutaten außer den Schuhen in den Kessel (wir gießen zuerst Wasser ein)
8. Klicken Sie auf „Fertig“
9. Gießen Sie den Trank in die Flasche, aber Sie müssen immer noch den Zauber darüber lesen. Wir verwenden eine Notiz mit einem Spruch aus dem Schlafzimmer auf der Flasche: "Wasser wird zu Stein. Spinnennetz - zu Stahlfaden. Sogar die Luft wird dick und frisch."
10. Jetzt verbinden wir einen Schuh im Inventar mit einem anderen und wenden den Trank darauf an. Hurra! Jetzt haben wir neue Schuhe. Anziehen (rechter Knopf)

Aufgabe 3
1. Wir schauen uns die nächste Aufgabe im Buch an: Wir müssen Brot backen
2. Gießen Sie erneut in eine Flasche Wasser
3. Wir nehmen Uhren aus dem Regal
4. Gehen Sie in die Küche
- Öffne den Kühlschrank und nimm das Ei
5. Also, um Brot zu backen, brauchen wir:
- Mehl (in einer Tüte im Keller)
- Ei (aus dem Kühlschrank)
- Wasser (im Keller vom Waschbecken)
- ein Zauber aus dem Kühlschrank in der Küche
6. Mischen Sie diese Zutaten im Inventar. Lass uns Teig holen
7. Zaubern Sie den Zauber "...das Große steckt im Kleinen. Und selbst eine Brotkruste lässt jeden Hunger stillen" auf den Teig
8. Jetzt kannst du Brot essen (rechte Taste) und die nächste Aufgabe sehen

Aufgabe 4
1. Diesmal müssen wir einen Trank für die Reise zum Mond zubereiten
2. Wir nehmen Gläser von der Arbeitsplatte
3. Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie eine Notiz mit einem Zauberspruch aus dem Schrank
4. Wir gehen zum Hof
- Hier wählen wir Zangen aus der Tabelle aus
5. Wir gehen ins Haus, gehen hoch ins Schlafzimmer
- Zerschneide das Kissen mit einem Nagel und nimm eine Feder
- Wir bringen die Zange zu den blanken Drähten, wir bekommen einen Magneten
6. Wir gehen in den Keller
- Im Raum mit dem Buch nehmen wir ein Netz
- gehen hinein
- Nimm einen Ast von einem Besen
Lass uns den Trank zubereiten. Dafür brauchen wir:
Wasser (aus dem Waschbecken im Keller)
Pulver (eine rote Kiste auf einem Regal im Keller)
Vogelfeder (im Schlafzimmer in einem Kissen)
Mistelzweig (Ginsterzweig im Keller)
Seidenfaden (aus dem Spinnennetz im Keller)
Magnet (Zange mit Strom aus dem Schlafzimmer aufgeladen)
Linse (Gläser aus der Küche)
- Gießen Sie zuerst Wasser in den Kessel und fügen Sie dann alle Zutaten hinzu
- in eine leere Flasche (kannst du aus dem Schrank links neben dem Labor nehmen) den Trank gießen und den Spruch wirken - über der Flasche den Spruch aus der Küche lesen: "Der Schwache wird stark, die Krankheit stirbt ab, die Schmerz lindert“
- Jetzt trinken wir einen Trank und haben einen aktiven Teleport (Scheibe in der unteren rechten Ecke)
7. Speichern (!)
8. Mit dieser Scheibe teleportieren wir uns zum Mond. Seien Sie jedoch vorsichtig! Weil Auf dem Mond gibt es keine Luft, du hast nur 10 Sekunden, um nach Hause zu kommen, sonst kannst du sterben. Deshalb klicken wir erneut auf den Teleport und kehren nach Hause zurück

Aufgabe 5
1. Wir lesen die Aufgabe: Wir müssen den folgenden Trank zubereiten, um durch die Zeit zu reisen
2. Es wird benötigt: Essig, Uhr, Mäuseschwanz, Mistelzweig, braunes Glas, Eisen, Edelstein, Kupfer
3. Also Essig, Uhr, Mistel, braunes Glas (leere Flasche) und Eisennagel sind im Keller.
4. Wir nehmen auch eine Mausefalle in den Keller
5. Wir gehen ins Schlafzimmer, um den Stein zu holen, und nehmen den Schürhaken in der Nähe des Kamins im Wohnzimmer
- Bewege die Diele mit einem Schürhaken und nimm einen Stein
6. Wir gehen in die Küche für den Mausschwanz:
- Nehmen Sie den Käse in den Kühlschrank
- Biegen Sie rechts ab
- Den Käse in die Falle im Inventar legen
- Stellen Sie eine Falle mit Käse in die Nähe des Nerzes
- Jetzt links abbiegen, dann wieder rechts. Die Maus ist gefangen!
- Heb den Schwanz auf
7. Für Kupfer gehen wir zum Hof:
- Kupferdraht vom Dach nehmen
- Drahtschneider vom Boden nehmen
- Nimm den Zauber von der Wand
- Im Inventar zerkleinern wir Kupferdraht mit Drahtschneidern
8. Wir gehen in den Keller, um einen Trank zuzubereiten:
- Essig in den Kessel gießen
- Lassen Sie dann die erforderlichen Zutaten einzeln fallen
- Klicken Sie auf "Fertig"
- Gießen Sie den Trank in die Flasche
- Lesen Sie den Zauber, der im Hof ​​​​genommen wurde: "Alles wird in der Zeit zerstreut. Vergangenheit und Zukunft werden Gegenwart."
- Jetzt kann der Trank auf die Brust genommen werden

Aufgabe 6
1. Also, jetzt müssen Sie einen Trank zur Wiederherstellung der Gesundheit zubereiten
2. Wir brauchen: Wasser aus dem Sumpf, schwarze Perle, Seife, Schimmel, trockene Kornblumen, trockene Kamille, von einer Raupe gefressenes Blatt, Erde und Kohle
3. Im Keller:
- wir nehmen eine leere Flasche und gießen Wasser aus dem Becken hinein - wir bekommen Sumpfwasser
- Nehmen Sie die Form aus dem Becken
- auch Seife aus dem Waschbecken nehmen
- und den Becher aus dem Regal mit Wasser füllen
4. Gehen Sie ins Wohnzimmer
- Kohle vom Boden nehmen
5. Wir gehen zum Hof:
- hier nehmen wir eine Raupe und reißen ein Blatt ab
- Im Inventar legen wir die Raupe auf ein Blatt, wir bekommen ein gegessenes Blatt
- Nimm das Land
6. Teleportiere dich jetzt mit der Scheibe zum Museum (blaue Taste)
7. Im Museum sprechen wir mit einem Wissenschaftler, der uns sagt, dass er eine schwarze Perle im Austausch für eine verlorene Muschel geben wird. Sie können sie in der Vergangenheit in der Nähe des Fischerhauses finden.
8. Wählen Sie nun den violetten Knopf auf der Scheibe und wählen Sie als Ort das Fischerhaus aus
9. In der Nähe des Fischerhauses:
- mit Oma reden. Sie willigt ein, uns die Muschel zu geben, aber im Gegenzug müssen wir ihr helfen: Verwenden Sie eine Angelrute, um den Fisch zu fangen, der den Schlüssel zum Haus gestohlen hat.
- Nehmen Sie eine Rute
- und den Pfeil hinunter zum See gehen
- Wir werfen die Angel ins Wasser und fangen einen Fisch (das Minispiel ist ganz einfach, Sie müssen nur warten, bis der Fisch beißt und ihn herausziehen, verschiedene Fische beißen auf unterschiedliche Weise. Um ehrlich zu sein, habe ich es getan Ich verstehe nicht, wie ich feststellen kann, ob sich ein Schlüssel im Magen des Fisches befindet, aber als das Inventar voll war, habe ich auf "Fertig" geklickt, und der Schlüssel war bereits im Inventar. Wenn dies nicht der Fall war, fangen wir den wieder Fisch)
- Wir kehren zum Haus zurück und öffnen die Tür mit dem Schlüssel, wir gehen hinein
10. Im Haus:
- Nehmen Sie trockene Kornblumen und Kamille
- Nimm das Waschbecken vom Kamin
11. Wir teleportieren zurück in unsere Zeit. Dann gehen wir ins Museum
12. Im Museum geben wir dem Wissenschaftler die Muschel, dafür gibt er uns eine schwarze Perle
13. Wir kehren nach Hause zurück und gehen sofort in den Keller
14. Im Keller:
- Gießen Sie die Erde mit Wasser aus einem Becher, wir bekommen Schmutz
- Nehmen Sie den Zauber unter die Spüle
- ins Labor gehen
- Sumpfwasser in den Kessel gießen
- Geben Sie dann die Zutaten in den Kessel
- Klicken Sie auf "Fertig"
- Gießen Sie den Trank in die Flasche
- lese den Spruch "Das Schwache wird stark, das Leiden vergeht, der Schmerz lindert"
- Trank trinken. Jetzt können Sie ohne Angst um Ihr Leben zum Mond reisen

Aufgabe 7
1. Teleportiere dich zum Mond
- Wählen Sie sofort den grünen Knopf und füllen Sie die Gesundheit auf
- Klicken Sie jetzt auf den Navigator (Scheibe in der unteren linken Ecke): Wir haben eine Karte des Gebiets. Wir brauchen Grey Ravine. Mit den Pfeilen suchen wir nach diesem Namen und berechnen, wie viele Schritte Sie machen müssen: 13 Schritte nach rechts und 2 Schritte nach unten
- Lesen Sie die Notiz. Mission erledigt

Aufgabe 8
1. Jetzt müssen wir ein Mondauge, einen Monddiamanten, einen Mondstein und 4 Kachelstücke finden.
- Bewegen Sie sich mit Hilfe des Navigators zum Mondrover, heben Sie das Rad auf
- dann bewegen wir uns zur amerikanischen Flagge, wir nehmen Lufttanks
2. Zeitreise nach Hause
- In der Küche nehmen wir ein Stück Pizza aus dem Kühlschrank
- In der Küche nehmen wir ein Buch mit Rezepten aus der Tischschublade
- Im Schlafzimmer aus der obersten Schublade des Nachttisches nehmen wir den Stift
- Im Keller in der Nähe des Labors auf dem Schrank mit Kolben nehmen wir 2 Zeichnungen: ein Katapult und eine Hebevorrichtung
- Im Keller nehmen wir einen Spiegel über dem Waschbecken und zerschlagen ihn mit einem Schürhaken oder einem Hammer
- im Hinterhof übernehmen wir das Steuer
3. Wir bewegen uns in der Zeit (violetter Knopf), in der Ära der Griechen
- hier gehen wir nach links, vorwärts, links und wieder links, bis wir einen Krieger sehen
- Wir sprechen mit ihm darüber, dass wir eine Fliese suchen. Es wird uns versprochen, es im Austausch für ein Katapult zu zeigen
- Gib ihm eine Zeichnung eines Katapults
- Danach müssen Sie ein Minispiel spielen: Versenken Sie 30 feindliche Schiffe. Die Steuerung ist einfach: Verwenden Sie die Pfeile, um das Visier aus den Händen so zu richten, dass das Schiff genau in der Mitte ist, werfen Sie den Kern mit einem Leerzeichen.
- Wenn das Spiel gewonnen ist, können wir ins Wasser gehen, wo Sie sofort den grünen Knopf drücken müssen, um zu atmen
- Nimm das Rad und einen Teil der Fliese (an der Wand)
4. Bewegen Sie sich diesmal in die Ära der ägyptischen Pyramiden
- Wir gehen nach links, bis wir auf Sklaven stoßen.
- wir sprechen (vor allem) mit dem Architekten, er sucht nach einem Hebemechanismus
- wir geben ihm eine Zeichnung eines Kranichs, im Gegenzug geben sie uns eine Schriftrolle
- Verwenden Sie die Schriftrolle, um die Pyramide zu betreten
- Spiegelfragmente werden am Eingang verwendet
- Löse das Rätsel: Du musst die Fragmente verwenden, um den Strahl auf den Sarkophag zu richten. Holen Sie sich einen Teil der Fliese
9. Bewegen Sie sich in der Zeit
10. Teleportiere dich jetzt mit einer Höhle in den Wald (blauer Knopf)
- Gehen Sie hier vor
- Legen Sie Ihre Hand in die Mulde. Ja. Hier ist ein weiteres Stück Fliese
- weitergehen
- In eine Statue mit einem gelben Auge fügen wir einen gelben Stein ein, der im Maya-Kalender gefunden wurde
- Nehmen Sie eine Kreide
- Geh in die Höhle
11. In der Höhle:
- Zeichne ein kleines Kreuz an die Wand. Jetzt ist dieser Ort beleuchtet. Gehen wir nach rechts
- Zeichne ein Kreuz, nimm einen Amethyst
- Wir gehen gerade, rechts, gerade, links, gerade und vergessen nicht, Kreuze zu ziehen. Wir sind beim Mondstein. Zeichne ein Kreuz, nimm einen Mondstein, geh
12. Jetzt haben wir alle Gegenstände gesammelt, um den Altar zu aktivieren
13. Im Inventar verbinden wir alle Teile der Kachel miteinander
14. Wir bewegen uns in unsere eigene Zeit und teleportieren uns dann zum Mond
- Mit Hilfe eines Teleporters gehen wir zum Luftaltar
- Saphir, Diamant, Mondstein und eine Tafel werden auf dem Altar verwendet. Aktiviere den Altar mit einem Luftballon

Aufgabe 9
1. Jetzt können Sie auf dem Mond atmen, wir erhalten eine weitere Aufgabe - den Feueraltar zu aktivieren
2. Gehen Sie zu Treibsand (schneller Boden)
- Wir harken den Sand mit unserer Hand, und jetzt sind wir direkt auf den Feueraltar gefallen
Der einzige Weg hier raus ist die Teleportation.
3. Gehen Sie zu den Maya-Pyramiden
- eine Goldmünze aufheben
4. Umzug zum Vulkan
- hier machen wir ein paar Schritte nach rechts (oder links), bis wir den Vulkan selbst sehen
- Hebe ein Stück gefrorene Lava hoch
5. Wir bewegen uns mit einem düsteren Wald zum Portal zur Hexe
- Gehen Sie direkt zu der Stelle, an der der große Stein liegt
- mit Hilfe eines Schürhakens bewegen wir es
- Lass uns rein gehen
- Sprich mit der Hexe, sie wird dir sagen, was sie braucht
6. Gehen Sie in den Salon
- Entfernen Sie das Rad vom Schlitten
- Los, geh in den Salon
- Wir sprechen mit einem Cowboy, der anbietet, ein Spiel zu spielen: Sie müssen 3 Ziele (Brille) treffen, die Schwierigkeit besteht darin, dass Sie "Unterwolle" sind und es ein wenig in Ihren Augen schwebt ... Im Gegenzug sie wird dir eine Kugel geben
7. Übergang in die Ära der Mammuts
- Gehe zu den Höhlenmenschen, die den Karren ziehen
- Gespräch mit dem Anführer
- Alle 4 Räder (wir haben 3 davon gefunden, indem wir die vorherige Aufgabe abgeschlossen haben, und das 4. - in der Nähe des Salons) werden auf dem Karren verwendet. Dafür geben sie uns einen Wolfszahn
8. Bewegen Sie sich in der Zeit
- geh auf den Hof
- Hier schleifen wir mit Hilfe von Drahtschneidern die Kugel.
- Geh ins Wohnzimmer, nimm einen Krug Wein vom Tisch
- Lass uns ins Schlafzimmer gehen. Hier nehmen wir ein Thermometer aus der untersten Schublade des Nachttisches
- Jetzt geht es in den Keller. Wir nehmen rote Paprika und zerdrücken sie aus dem Regal
- Im Inventar zerkleinern wir den Pfeffer im Crush
- Gehen Sie ins Labor: Gießen Sie Wein aus einem Krug in den Kessel und werfen Sie hinein: Kugelpulver, Pfefferpulver, eine Goldmünze, ein Stück Lava und ein Thermometer
- Gießen Sie den Trank in die Flasche
- Nehmen Sie eine andere Flasche
9. Wir gehen zu einem Ort mit Dinosauriern
- Gehe direkt zum Dinosaurier mit den Reißzähnen
- einmal (!) versuchen wir es zu berühren, dann gehen wir schnell zurück
10. Gehen Sie zur Fischerhütte
- Geh ins Haus und nimm ein Messer vom Tisch
11. Wir gehen mit der Hexe zum Ort
- wir erklären ihr, dass wir den Drachenzahn nicht nehmen können, weil. er sieht uns
- Danach geben wir ihr einen Wolfszahn (der von Höhlenmenschen gegeben wurde) und eine leere Flasche
- Wir trinken einen gelblichen Trank und haben jetzt die Möglichkeit, unsichtbar zu sein
12. Bewegen Sie sich zum Dinosaurier
- Gehen Sie zum Zahnstocher
- Achten Sie darauf, die gelbe Taste zu drücken (Stealth-Modus)
- Benutze ein Messer, um einen Zahn von einem Dinosaurier zu bekommen
13. Zurück zur Hexe
- Gib ihr einen Dinosaurierzahn. Dafür bekommen wir einen feurigen Stein
- Aktiviere im Inventar den rosa Trank mit einem Stein
14. Jetzt kehren wir nach Hause zurück und teleportieren uns dann zum Mond
15. Auf dem Mond gehen wir zum Feueraltar
- einen Trank trinken
- Aktiviere den Feueraltar mit dem roten Knopf

Aufgabe 10
1. In dieser Aufgabe müssen wir also den Wasseraltar aktivieren
2. Gehen Sie zur Maya-Pyramide
- ein Blatt Papier vom Boden aufheben
3. Umzug an einen neuen Ort - zu den Atlantern
- Gehe geradeaus, dann nach links, nimm den grünen Smaragd aus der Mitte der Statue
- dann 2 mal nach rechts gehen
- Hier müssen wir ein Rätsel mit Tags lösen
- Die Lösung erfordert dasselbe Stück Papier, das wir an der Stelle mit der Maya-Pyramide gefunden haben
- Zeichen müssen nicht nur in der richtigen Reihenfolge neu angeordnet, sondern auch gedreht werden (linke Taste)
- Wenn das Puzzle fertig ist, klicken Sie auf "Fertig". Holen Sie sich einen alten Zauber
4. Jetzt bewegen wir uns zum Mond
- Finden Sie den Altar des Wassers
- Ein uralter Zauber wird auf den Altar angewendet

Aufgabe 11
1. Jetzt musst du 7 verschiedene Pflanzen auf dem Mond pflanzen
2. Lass uns zuerst nach Hause gehen
- Im Keller nehmen wir eine elektronische Karte
- und im Hof ​​nehmen wir definitiv ein Blatt mit Pflanzen
3. Jetzt bewegen wir uns in die Ära der Roboter
- Wir sprechen mit dem Roboter, geben ihm eine elektronische Karte
- Um durch den Laser zu gehen, müssen Sie unsichtbar werden (gelber Knopf)
- Jetzt lösen wir ein Minispiel: Sie müssen die "richtige" Pflanze auswählen (wie auf dem Bild). Es ist schwer, einen Fehler zu machen, weil Wenn die Pflanze richtig ist, wird in der Abbildung der Kreis mit dieser Pflanze heller. Klicken Sie auf „Fertig“. Holen wir die Samen
4. Umzug zum Mond
- und Samen in den Boden pflanzen

Beginnen Sie mit dem Training.
Folgen Sie einfach den Anweisungen und Aufforderungen, wiederholen Sie alles, worum Sie gebeten werden.
Nach dem Training fangen wir an zu spielen.

Wohnzimmer
1. Vom Kamin nehmen Streichhölzer und füge es deinem Inventar hinzu.
2. Klicken Sie auf die darunter versteckte Zeitung auf dem Couchtisch alter Schlüssel.
3. Verwenden Sie den alten Schlüssel, um zwei Türen zu öffnen: zur Küche und zum Keller.
Rückkehr alter Schlüssel zu deinem Inventar.

Betritt die Küche.
Nimm ein Stück vom Tisch Sahara und dem Inventar hinzufügen.

Folgen Sie dem grünen Pfeil auf der rechten Seite des Bildschirms.
Öffnen Sie die Wanduhr und nehmen Sie sie heraus Schlüssel.

Gehe durch das Wohnzimmer zur linken Tür.
Unmittelbar dahinter befindet sich die zweite Tür, die mit Spinnweben bedeckt ist.
Öffnen Sie es mit dem Schlüssel, den Sie der Küchenuhr entnommen haben, und gehen Sie in den Keller.

Hier gibt es nichts zu sehen, es muss irgendwie beleuchtet werden ...

Nimm Streichhölzer aus dem Inventar, zeige auf den schwarzen Bildschirm und klicke rechte Maustaste.
Sie haben 45 Sekunden Zeit, um sich umzusehen, während das Streichholz brennt.
Finde eine Fackel und zünde sie an. Bringe die Streichhölzer zurück ins Inventar.

Vor dir liegt ein Buch. Öffne es.
Nachdem Sie die Botschaft der „Kinder des Mondes“ gelesen haben, blättern Sie um.
Darauf ist ein Diagramm des alchemistischen Apparats und AUFGABE 1- Bereiten Sie regelmäßig süßen Kaffee zu.
Wenn Sie sich weiterhin unsere exemplarische Vorgehensweise des Green Moon-Spiels ansehen, ist es jetzt an der Zeit, herauszufinden, wie Sie die erste Aufgabe erledigen und Kaffee kochen.
Drücken Sie im Buchmodus auf „Beenden“ und gehen Sie weiter.

1. Vom Boden aufheben Eisennagel.
2. Eisennagel Reiß die Kaffeetüte auf. Hol es aus dem Loch Kaffeebohnen.
3. Nehmen Mörser zum Mahlen Und Becher.
4. Gießen Sie Wasser aus dem Waschbecken in einen Becher, um es zu erhalten Becher mit Wasser.

Folgen Sie dem Pfeil nach links, dort befindet sich ein Alchemieapparat.

1. Wähle Streichhölzer im Inventar aus und klicke rechte Maustaste ein Streichholz anzuzünden.
Bringen Sie ein brennendes Streichholz zum Brenner und zünden Sie es an. Bringe die Streichhölzer zurück ins Inventar.
2. Gießen Sie Wasser aus dem Becher in den Topf. Zurück zum Inventar leere Tasse.

Legen Sie im Inventarfenster die Kaffeebohnen hinein Mörser zum Mahlen. Bekommen Mörser mit gemahlenem Kaffee.
Mörser mit gemahlenem Kaffee zeigen und klicken Sie auf das kochende Wasser.
Kaffee wird herausspritzen, bringe den leeren Mörser zurück ins Inventar.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig stellen".

1. Stellen Sie eine leere Tasse unter den Wasserhahnauslauf und gießen Sie Kaffee ein.
2. Zurück zum Inventar Tasse Kaffee.
3. Nimm das Stück Zucker aus dem Inventar und lege es in die Kaffeetasse.
Bekommen Tasse süßen Kaffee. Nehmen Sie es und klicken Sie auf rechte Maustaste den zubereiteten Kaffee zu trinken.
leere Tasse zurück ins Inventar.

Klicken Sie in der oberen rechten Ecke auf das Buch, erhalten AUFGABE #2: Hol dir magische Schuhe.

Folgen Sie vom Alchemieapparat aus dem Pfeil nach rechts.
1. Auslegen Mörser zum Mahlen zu der Stelle, wo sie stand.
2. Füllen Sie einen leeren Becher mit Wasser aus dem Waschbecken, wie Sie es beim letzten Mal getan haben. Bekommen Becher mit Wasser.
3. Erhöhen alter zerrissener Schuh

Gehen Sie nun durch das Wohnzimmer in die Küche.
Biegen Sie rechts ab, wo die Uhr hängt.

Öffne die Tür mit dem alten Schlüssel Garten.
Nehmen Stein, rostige Hufeisen, ein Bündel Sand und zweitens zerfetzter Schuh.
Zweiter zerrissener Schuh nicht in einen separaten Inventarplatz legen, sondern zum ersten Schuh hinzufügen, dann hast du ein Paar alte Schuhe.
Um magische Schuhe zu bekommen, musst du zuerst die alten Schuhe reparieren.

Folgen Sie den Pfeilen in der folgenden Reihenfolge: unten, links, unten.
Geh ins Wohnzimmer.
Auf der rechten Seite des Kamins befindet sich eine Treppe, die zu ihm führt Dachboden.
Klettere es hoch.
Abholen Hinweis und durch Drücken rechte Maustaste, Lies es. Fügen Sie die Anweisungen Ihrem Inventar hinzu.

Folgen Sie dem Pfeil nach unten, um das Wohnzimmer zu betreten. Gehen Sie als nächstes durch die linke Tür in den Keller und folgen Sie dann dem Pfeil nach rechts.
Finden Garnrolle.

Gehe zu Alchemie-Apparat.
Gießen Sie Wasser aus dem Becher in den Topf.
In kochendes Wasser geben rostiges Hufeisen, Garnrolle, Sand und Stein. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig stellen".

Folgen Sie dem Pfeil nach links, um zu nehmen Glasflasche.
Ersatz Glasflasche unter dem Wasserhahn.
Nimm das Empfangene Kolben mit gelber Flüssigkeit.

Bewegen Sie den Mauszeiger über Ihr Inventar Kolben mit gelber Flüssigkeit auf einem Zettel, der auf dem Dachboden gefunden wurde.
Bekommen Zaubertrank.
Gießen Sie genau dort im Inventarfenster ein Zaubertrank auf der ein Paar alte Schuhe.
Neue robuste Stiefel fertig, es ist Zeit, sie anzuprobieren!
Wählen Sie sie aus und klicken Sie rechte Maustaste selbst anzuziehen.

Klicken Sie in der oberen rechten Ecke auf das Buch, erhalten AUFGABE #3: Brot backen lernen.

Geh in die Küche.
Öffnen Sie den Kühlschrank und nehmen Sie ihn aus der Tür Ei.
Hier aus dem Kühlschrank nehmen.

Gehe in den Keller.
1. Vom Boden aufheben (unter der grünen Jacke) Eisennagel.
2.Rip Eisennagel Mehlbeutel. Nimm es aus der Tasche Mehl.
3. Wasser aus der Spüle in einen Becher schöpfen Becher mit Wasser.

Inventar mischen Wasser, Mehl und Ei. Bekommen Teig.
Nimm die Streichhölzer Rechtsklick Zünde ein Streichholz an und ziele auf den Teig. Jetzt hast du ungesäuertes Brot.
Schweben eine Notiz mit einem Zauberspruch für ungesäuertes Brot.
Wähle das Brot im Inventar aus und klicke rechte Maustaste zum Essen.


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Während das Streichholz brennt, haben Sie 45 Sekunden Zeit, sich umzusehen. Die exemplarische Vorgehensweise wird mit Bildern und detaillierten Anweisungen präsentiert. Folgen Sie vom Alchemieapparat aus dem Pfeil nach rechts. Folgen Sie dem Pfeil nach links, dort befindet sich ein Alchemieapparat. Wohin wirst du reisen. Bewege im Inventar das Reagenzglas mit gelber Flüssigkeit. Öffnen Sie zwei Türen: zur Küche und zum Keller. Gehe zum Alchemieapparat. Gehe dann durch die linke Tür in den Keller. Es erscheint sofort eine Warnung, dass nicht genug Luft vorhanden ist. Nach dem Lernen fangen wir an zu spielen. Wenn Sie sich weiterhin unsere Komplettlösung des Green Moon-Spiels ansehen, wie Sie die 1. Aufgabe erledigen und Kaffee kochen, dann ist es im Moment an der Zeit, das zu klären. Komplettlösung für den grünlichen Mond, Komplettlösung für den grünlichen Mond von alavar, 0-9, Komplettlösung für den grünlichen Mond, Komplettlösung für das Spiel des grünlichen Mondes. Für ein Paar alte Schuhe. Wählen Sie sie aus und klicken Sie. Dann tauchen Sie auf. Mische im Inventar Wasser, Mehl und Ei. Quest: Erhalte wundersame Stiefel. Bereiten Sie normalen süßen Kaffee zu. Öffnen Sie dann den Kühlschrank und nehmen Sie ihn heraus. Folgen Sie dem grünen Pfeil auf der rechten Seite des Bildschirms. Fügen Sie in kochendem Wasser rostige Hufeisen, Sand und Stein und eine Garnrolle hinzu. Klicken Sie auf den kleinen Pfeil rechts unten links: Es erscheint der neueste Kartenausschnitt, den Sie auswählen müssen. Unter den Auslauf des Wasserhahns und gießen Sie Kaffee ein. Öffnen Sie den Kühlschrank und nehmen Sie ihn aus der Tür. Darauf ist ein Diagramm eines alchemistischen Apparats. Auf dieser Seite werden Sie automatisch dorthin bewegt, das Umherwandern des Mondes und das Berechnen von Quadraten ist nicht erforderlich. Drücken Sie Buchmodus verlassen und gehen Sie weiter. Vollständige Komplettlösung des Spiels Greenish Moon Green Moon von alavar. Zeigen Sie auf den schwarzen Bildschirm und klicken Sie darauf. Unter der grünen Jacke vom Boden aufheben. Legen Sie den Mörser zum Mahlen bereit. Bewegen Sie den Mauszeiger in die Symbolleiste. Auf der rechten Seite des Kamins ist eine Treppe, die führt. Wählen Sie den blauen Schlüssel - das Portal und die Frage. Mörser mit gemahlenem Kaffee. Zurück zum oberen linken Kreis. Nachdem Sie die Botschaft der Kinder des Mondes gelesen haben, blättern Sie um. Füllen Sie wie beim letzten Mal Wasser aus dem Waschbecken ein. Gehen Sie nun durch das Wohnzimmer. Aufgabe: Lernen Sie, wie man Brot backt. Legen Sie die Kaffeebohnen in die Werkzeugkiste. Folgen Sie einfach den Anweisungen und Aufforderungen, wiederholen Sie alles, was Sie tun müssen. Die nimmst du in der Küchenuhr auf und gehst runter in den Keller. Folgen Sie den Pfeilen in der folgenden Reihenfolge: unten, links, unten. Legen Sie es nicht in eine separate Zelle des Toolkits, sondern fügen Sie es dem ersten Schuh hinzu. Finde eine Fackel und zünde sie an. Bringe die Streichhölzer zurück ins Inventar. Gießen Sie hier den Zaubertrank in die Werkzeugkiste. Jetzt hast du. Schalten Sie in der unteren rechten Ecke das Schlüsselportal auf Blau und wählen Sie ein halbes Stück für den Mond aus. Nehmen Sie ein Stück Zucker aus dem Werkzeugkasten. Nimm ein Stück vom Tisch. Folgen Sie dem Pfeil nach unten, um das Wohnzimmer zu betreten. Gebrühten Kaffee zu trinken. Zünde ein Streichholz an und ziele auf den Teig. Biegen Sie rechts ab, wo die Uhr hängt. Nehmen Sie zwei alte Schriftrollen, wenn Sie von links zählen: Biegen Sie rechts ab, im Screenshot 1. und 3. angezeigt. Und dann dem Pfeil nach rechts folgen. Folgen Sie dem Pfeil nach links, um es zu nehmen. Klicken Sie in der oberen rechten Ecke auf das Buch, holen Sie es sich. Öffne die Wanduhr und nimm sie heraus. Bringen Sie ein brennendes Streichholz zum Brenner und zünden Sie es an.

Sie befinden sich auf der Seite des Spiels Green Moon, das im Arcade-Genre erstellt wurde, wo Sie viele nützliche Informationen finden können. Das Spiel wurde von Absolutist veröffentlicht. Die von uns gefundene Green Moon-Komplettlösung hilft Ihnen dabei, Probleme im Spiel schnell zu lösen und Tipps für schwierige Momente zu erhalten. Auch für das Spiel Green Moon sind Codes und Cheats einfach notwendig für alle, die gerne kostenlose Boni erhalten.

Das Green Moon-Spiel in Russland wurde von Absolutist lokalisiert, aber das schließt die Notwendigkeit einer Lokalisierung nicht aus, da manchmal Fehler während des Spiels auftreten und die Originalversion immer besser ist als die neu erstellte. Ja, und die Passage in der Muttersprache ist angenehmer. Du spielst alleine und durchläufst jede Phase ohne fremde Hilfe.

Bewertungen und Feedback von Lesern helfen Ihnen zu verstehen, ob das Spiel Ihre Zeit wert ist. Da das Spiel am 18.12.2009 veröffentlicht wurde, können wir sagen, dass es zur Kategorie der Klassiker gehört.

Neben allgemeinen Informationen benötigen Sie möglicherweise eine Vielzahl von Dateien. Verwenden Sie Add-Ons, wenn Sie die Haupthandlung satt haben - sie erweitern die Standardfunktionen erheblich. Mods und Patches helfen, das Gameplay zu diversifizieren und zu verbessern. Sie können sie in unserem Dateispeicher herunterladen.