Dom / Chaczapuri / Pełny opis przejścia gry zielony księżyc z alavar. Opis przejścia gry green moon Gdzie znaleźć opis przejścia gry green moon 2

Pełny opis przejścia gry zielony księżyc z alavar. Opis przejścia gry green moon Gdzie znaleźć opis przejścia gry green moon 2

W domu
1. A więc jesteśmy w domu. Najpierw musisz wziąć pogrzebacz (brązową prowizję) i umieścić go w ekwipunku. Następnie wyjmij go z inwentarza i odłóż z powrotem
2. Teraz weź szklankę ze stołu (kieliszek), włóż do ekwipunku
3. Weź dzbanek (karafkę) i wlej wino do kieliszka w ekwipunku
4. Teraz bierzemy kieliszek wina, pijemy (prawy przycisk myszy) i odstawiamy pusty kieliszek z powrotem na miejsce
5. Wyciągamy pudełko zapałek z kominka. Podpalamy zapałkę prawym przyciskiem myszy, pali się dokładnie 45 sekund.
Rozpalamy kominek zapałką i umieszczamy pudełka na miejscu.

W domu, salonie
1. Wyjmij gazetę ze stołu i weź klucz
2. Możesz czytać gazetę na podłodze
3. Badamy poduszki sofy: pod nimi będzie pierścionek i notatka, że ​​pierścionek powinien zawierać zgubiony w sypialni klejnot
4. Patrzymy na zdjęcie po prawej stronie drzwi
5. Przesuwamy obraz nad kominkiem: pod nim będzie fotografia, oglądamy ją
6. Wyciągamy zapałki z kominka
7. Umieszczamy również pokera w ekwipunku
8. Przesuń drewno w kominku za pomocą pogrzebacza. Węgiel będzie leżał na podłodze i będzie można za niego wrócić
9. Użyj klucza, aby otworzyć obydwoje drzwi
10. Wchodzenie po schodach

W domu, sypialni
1. Przesuwamy kawałek tapety nad łóżkiem i czytamy notatkę.
2. otwórz książkę i przeczytaj ją
3. Za pomocą pogrzebacza przesuwamy deskę podłogową
4. Wybieramy notatkę z podłogi i umieszczamy ją w inwentarzu
5. Wychodzimy z pokoju (zielona strzałka w dół tuż nad inwentarzem)
6. Idziemy do prawych drzwi, do kuchni
7. Najpierw przeczytaj uwagi na lodówce
8. Wyciągamy notatkę z lodówki i czytamy
9. Studiowanie zdjęcia na stole
10. Z cukiernicy pobieramy cukier
11. Skręć w prawo
12. Oglądamy serwetkę na stole
13. Otwórz drzwi zegara i weź klucz
14. Wyciągamy notatkę z kieszeni i studiujemy ją (prawy przycisk myszy)
15. Pierwszy klucz (który otwierał drzwi do piwnicy i kuchni) otwiera drzwi na dziedziniec
16. Powrót do salonu
17. Lewymi drzwiami schodzimy do piwnicy
18. Kluczem z kuchni otwórz drzwi i wejdź do środka
19. Wokół jest ciemno, ale rozważnie wzięliśmy zapałki. Podpalamy jeden (prawy przycisk) i za jego pomocą podpalamy pochodnię na lewej ścianie.
20. Teraz w pokoju jest jasno i możemy się rozejrzeć: wokół jest dużo pajęczyn, a na środku pokoju jest cokół z książką: otwórzmy go. Z tej księgi otrzymamy zadania, a także poznamy przepisy na robienie mikstur. Możesz przeglądać książkę z dowolnego miejsca, klikając jej obraz w prawym górnym rogu ekranu

Ćwiczenie 1
1. Musimy zrobić kawę
2. Wchodzimy do środka
3. Wybieramy notatkę z podłogi i ją czytamy
4. Wyciągamy zdjęcie spod beczki, badamy je
5. Patrząc na zdjęcie na ścianie
6. Wybieramy z półki ubrania, czapkę i miecz i zakładamy się (prawy przycisk)
7. Weź pudełko proszku
8. Podnosimy but z podłogi
9. Bierzemy goździka i rozrywamy torebki po prawej, jednocześnie wkładając gwóźdź do ekwipunku
10. Z jednej torebki pobieramy ziarna kawy, z drugiej mąkę
11. Z półki bierzemy moździerz, pustą butelkę i filiżankę
12. W ekwipunku umieść kawę w moździerzu i zmiel
13. Butelkę (lub kubek, butelkę) wody nalewamy spod umywalki
14. Skręć w prawo
15. Tutaj oglądamy zdjęcie po lewej stronie na tablicy i czytamy magazyn na podłodze, bierzemy wątek
16. Skręć w lewo, potem znowu w lewo
17. W tym chemii. laboratorium przygotujemy mikstury. Zacznijmy od zrobienia kawy
- najpierw zapal palnik zapałką
- teraz dodaj wodę z butelki do kociołka
- teraz dodaj tam zmieloną kawę z moździerza
- kliknij przycisk „Gotowe” (w lewym dolnym rogu)
- odstaw filiżankę do kranu i wlej do niej kawę
- teraz wrzuć kawałek cukru do kubka
- weź kubek kawy i wypij ją (prawy przycisk)
18. W księdze jest teraz dostępne nowe zaklęcie

Zadanie 2
1. Teraz potrzebujemy nowych butów
2. Skręć w lewo: tutaj zobaczymy szafkę z kolbami, weź jedną. Możesz także przeczytać wszystkie zwoje na szafce
3. Skręć w prawo do beczki z umywalką i ponownie napełnij pustą butelkę wodą
4. Wracamy do kuchni i wychodzimy na podwórko
- weź drugi but pod półkę
- zabieramy też piasek, 2 podkowy i kamień
5. Wracamy do piwnicy, do laboratorium alchemicznego
6. Tak więc, aby wykonać poniższe zadanie, potrzebujemy:
- 2 stare buty
- szpula nici
- czysta woda
- 2 podkowy
- skała
- piasek
7. Wszystkie składniki, oprócz butów, wrzuć do kociołka (najpierw nalewamy wodę)
8. Kliknij „Gotowe”
9. Wlej miksturę do kolby, ale nadal musisz przeczytać nad nią zaklęcie. Na butelce używamy notatki z zaklęciem z sypialni: „Woda zamienia się w kamień. Pajęczyna – w stalową nić. Nawet powietrze staje się gęste i rześkie”
10. Teraz łączymy jeden but w ekwipunku z drugim i nakładamy na nie miksturę. Hurra! Teraz mamy nowe buty. Zakładanie ich (prawy przycisk)

Zadanie 3
1. Przyglądamy się kolejnemu zadaniu w książce: musimy upiec chleb
2. Wlej ponownie do butelki wody
3. Zabieramy zegarki z półki
4. Idź do kuchni
- otwórz lodówkę i weź jajko
5. Tak więc do wypieku chleba potrzebujemy:
- mąka (w woreczku w piwnicy)
- jajko (z lodówki)
- woda (w piwnicy z umywalki)
- zaklęcie z lodówki w kuchni
6. Wymieszaj te składniki w ekwipunku. Zarabiajmy kasę
7. Rzuć na ciasto zaklęcie „…wielkie kryje się w littke.
8. Teraz możesz zjeść chleb (prawy przycisk) i zobaczyć następne zadanie

Zadanie 4
1. Tym razem musimy przygotować miksturę na podróż na Księżyc
2. Zbieramy szklanki z blatu
3. Skręć w prawo i zrób notatkę z zaklęciem z szafy
4. Idziemy na podwórko
- tutaj wybieramy szczypce z tabeli
5. Wchodzimy do domu, idziemy do sypialni
- przetnij poduszkę gwoździem i weź piórko
- przykładamy szczypce do nieosłoniętych przewodów, dostajemy magnes
6. Idziemy do piwnicy
- w pokoju z książką robimy sobie web
- wejdź do środka
- wyjmij gałązkę z miotły
Chodźmy przygotować miksturę. Do tego potrzebujemy:
woda (z umywalki w piwnicy)
puder (czerwone pudełko na półce w piwnicy)
ptasie piórko (w sypialni w poduszce)
gałązka jemioły (gałązka z miotły w piwnicy)
jedwabna nić (z pajęczyny w piwnicy)
magnes (szczypce ładowane prądem z sypialni)
soczewka (okulary z kuchni)
- najpierw wlej wodę do bojlera, następnie dodaj wszystkie składniki
- do pustej kolby (możesz ją zabrać z szafki na lewo od laboratorium) wlej miksturę i rzuć zaklęcie - odczytaj zaklęcie z kuchni nad kolbą: "Słaby staje się silny, choroba umiera, ból łagodzi"
- teraz pijemy miksturę i mamy aktywny teleport (dysk w prawym dolnym rogu)
7. Zapisz (!)
8. Za pomocą tego dysku teleportujemy się na Księżyc. Bądź jednak ostrożny! Ponieważ na Księżycu nie ma powietrza, masz tylko 10 sekund na powrót do domu, w przeciwnym razie możesz umrzeć. Dlatego ponownie klikamy teleport i wracamy do domu

Zadanie 5
1. Czytamy zadanie: musimy przygotować następującą miksturę, aby podróżować w czasie
2. Będzie wymagał: octu, zegarka, mysiego ogona, gałęzi jemioły, brązowego szkła, żelaza, klejnotu, miedzi
3. A więc ocet, zegar, jemioła, brązowe szkło (pusta butelka) i żelazny gwóźdź są w piwnicy.
4. Bierzemy również pułapkę na myszy w piwnicy
5. Idziemy do sypialni po kamień, zabierając pogrzebacz przy kominku w salonie
- przesuń deskę pogrzebaczem i weź kamień
6. Idziemy do kuchni po ogon myszy:
- weź ser do lodówki
- Skręć w prawo
- włóż ser do pułapki w ekwipunku
- w pobliżu norki postaw pułapkę z serem
- teraz skręć w lewo, potem znowu w prawo. Mysz została złapana!
- podnieś ogon
7. Po miedź idziemy na podwórko:
- zabierz drut miedziany z dachu
- podnieś z ziemi nożyce do drutu
- zdejmij czar ze ściany
- na inwentarzu kruszymy drut miedziany przecinakami do drutu
8. Udajemy się do piwnicy, aby przygotować miksturę:
- wlać ocet do kociołka
- następnie upuść wymagane składniki jeden po drugim
- kliknij "Gotowe"
- wlać miksturę do butelki
- odczytaj zaklęcie rzucone na dziedzińcu: "Wszystko rozpłynie się w czasie. Przeszłość i przyszłość staną się teraźniejszością"
- teraz miksturę można zabrać na klatkę piersiową

Zadanie 6
1. Teraz musisz przygotować miksturę odnawiającą zdrowie
2. Potrzebne będą: woda z bagien, czarna perła, mydło, pleśń, suche chabry, suchy rumianek, liść zjedzony przez gąsienicę, brud i węgiel
3. W piwnicy:
- bierzemy pustą butelkę i wlewamy do niej wodę z niecki - dostajemy wodę bagienną
- wyjmij formę z umywalki
- wyjmij również mydło z umywalki
- i napełnij kubek z półki wodą
4. Idź do salonu
- weź węgiel z podłogi
5. Idziemy na podwórko:
- tu bierzemy gąsienicę i odrywamy liść
- w ekwipunku kładziemy gąsienicę na liściu, dostajemy zjedzony liść
- zabierz ziemię
6. Teraz za pomocą dysku teleportuj się do muzeum (niebieski przycisk)
7. W muzeum rozmawiamy z naukowcem, który powie nam, że da czarną perłę w zamian za zgubioną muszlę. W przeszłości można ją znaleźć w pobliżu domu rybackiego.
8. Teraz wybierz fioletowy przycisk na dysku i wybierz dom rybacki jako lokalizację
9. W pobliżu domu rybackiego:
- rozmowa z babcią. Zgadza się oddać nam muszlę, ale w zamian musimy jej pomóc: złapać na wędkę rybę, która ukradła klucz do domu.
- weź wędkę
- i zejdź strzałką w dół do jeziora
- wrzucamy wędkę do wody i łapiemy rybę (mini-gra jest dość prosta, wystarczy poczekać, aż ryba ugryzie i ją wyciągnąć, różne ryby gryzą na różne sposoby. Szczerze mówiąc, ja nie rozumiem, jak ustalić, czy w żołądku ryby jest klucz, ale gdy ekwipunek był pełny, kliknąłem "Gotowe", a klucz był już w ekwipunku. Jeśli tak się nie stało, łapiemy ponownie łowić)
- wracamy do domu i kluczem otwieramy drzwi, wchodzimy
10. W domu:
- weź kiście suchych chabrów i rumianku
- wyjmij zlew z kominka
11. Teleportujemy się z powrotem do naszych czasów. Następnie przenosimy się do muzeum
12. W muzeum oddajemy muszlę naukowcowi, on w zamian daje nam czarną perłę
13. Wracamy do domu i od razu idziemy do piwnicy
14. W piwnicy:
- podlewamy ziemię wodą z kubka, dostajemy brud
- weź czar pod zlew
- idź do laboratorium
- wlać bagienną wodę do kociołka
- następnie dodaj składniki do bojlera
- kliknij "Gotowe"
- wlej miksturę do kolby
- przeczytaj zaklęcie "Słaby staje się silny, choroba znika, ból łagodzi"
- wypij miksturę. Teraz możesz podróżować na Księżyc bez obawy o swoje życie

Zadanie 7
1. Teleportuj się na Księżyc
- od razu wybierz zielony przycisk i uzupełnij zdrowie
- teraz klikamy w nawigator (dysk w lewym dolnym rogu): mamy mapę okolicy. Potrzebujemy Szarego Wąwozu. Za pomocą strzałek szukamy tej nazwy i obliczamy, ile kroków trzeba wykonać: 13 kroków w prawo i 2 kroki w dół
- przeczytaj notatkę. Misja wykonana

Zadanie 8
1. Teraz musimy znaleźć księżycowe oko, księżycowy diament, księżycową skałę i 4 kawałki kafelków.
- przenieś się za pomocą nawigatora do łazika księżycowego, podnieś koło
- potem przechodzimy pod amerykańską flagę, bierzemy butle z powietrzem
2. Podróż w czasie do domu
- w kuchni wyciągamy kawałek pizzy z lodówki
- w kuchni wyciągamy z szuflady stolika książkę z przepisami
- w sypialni z górnej szuflady szafki nocnej zabieramy długopis
- w piwnicy koło laboratorium na szafce z kolbami wykonujemy 2 rysunki: katapultę i urządzenie podnoszące
- w piwnicy bierzemy lustro nad umywalką i rozbijamy je pogrzebaczem lub młotkiem
- na podwórku zabieramy koło
3. Poruszamy się w czasie (fioletowy guzik), w epoce Greków
- tu idziemy w lewo, do przodu, w lewo i znowu w lewo, aż zobaczymy wojownika
- rozmawiamy z nim, że szukamy płytki. Obiecujemy, że pokażemy to w zamian za katapultę
- daj mu rysunek katapulty
- potem będziesz musiał zagrać w mini-grę: zatop 30 wrogich statków. Sterowanie jest proste: użyj strzałek, aby wycelować wzrok z rąk, tak aby statek był dokładnie na środku, rzuć rdzeń spacją.
- po wygranej grze możemy zejść do wody, gdzie od razu trzeba wcisnąć zielony przycisk, żeby odetchnąć
- weź koło i część płytki (na ścianie)
4. Przenieś się tym razem do epoki egipskich piramid
- idziemy w lewo, aż natkniemy się na niewolników.
- rozmawiamy z architektem (przede wszystkim), szuka mechanizmu podnoszącego
- dajemy mu rysunek żurawia, w zamian dadzą nam zwój
- użyj zwoju, aby wejść do piramidy
- przy wejściu zastosowano fragmenty lustra
- rozwiąż zagadkę: musisz użyć fragmentów, aby skierować promień na sarkofag. Zdobądź część płytki
9. Przenieś się w czasie
10. Teraz teleportuj się do lasu z jaskinią (niebieski przycisk)
- śmiało tutaj
- włóż rękę do zagłębienia. Tak. Oto kolejny kawałek płytki
- pójść dalej
- do posągu z jednym żółtym okiem wstawiamy żółty kamień znaleziony w kalendarzu Majów
- weź kredę
- idź do jaskini
11. W jaskini:
- narysuj mały krzyżyk na ścianie. Teraz to miejsce jest oświetlone. Chodźmy w prawo
- narysuj krzyż, weź ametyst
- idziemy prosto, w prawo, prosto, w lewo, prosto, nie zapominając o rysowaniu krzyżyków. Jesteśmy przy kamieniu księżycowym. Narysuj krzyż, weź kamień księżycowy, wyjdź
12. Teraz zebraliśmy wszystkie przedmioty do aktywacji ołtarza
13. W ekwipunku łączymy ze sobą wszystkie części płytki
14. Przenosimy się do własnego czasu, a potem teleportujemy się na księżyc
- za pomocą teleportu udajemy się do ołtarza powietrza
- na ołtarzu używa się szafiru, diamentu, kamienia księżycowego i tablicy. Aktywuj ołtarz balonem z powietrzem

Zadanie 9
1. Teraz możesz oddychać na Księżycu, przed nami jeszcze jedno zadanie - aktywacja ołtarza ognia
2. Idź na ruchome piaski (szybki grunt)
- grabimy piasek ręką, a teraz upadliśmy prosto do ołtarza ognia
Jedynym wyjściem jest teleportacja.
3. Idź do piramid Majów
- podnieś złotą monetę
4. Przeprowadzka do wulkanu
- tutaj robimy kilka kroków w prawo (lub w lewo), aż zobaczymy sam wulkan
- podnieś kawałek zamarzniętej lawy
5. Przenosimy się do portalu z ponurym lasem, do wiedźmy
- idź prosto do miejsca, w którym leży wielki kamień
- przy pomocy pokera przesuwamy go
- Wejdźmy do środka
- porozmawiaj z wiedźmą, powie Ci czego potrzebuje
6. Przenieś się do salonu
- zdjąć koło z wózka
- śmiało, idź do salonu
- rozmawiamy z kowbojem, który zaproponuje grę: musisz trafić 3 cele (okulary), trudność polega na tym, że jesteś "podszerstkiem", a to trochę unosi się w twoich oczach ... W zamian oni da ci kulę
7. Przejście do ery mamutów
- idź do jaskiniowców, którzy ciągną wóz
- rozmowa z liderem
- wszystkie 4 koła (trzy znaleźliśmy wykonując poprzednie zadanie, a czwarte - w pobliżu saloonu) są używane na wózku. W zamian dadzą nam wilczy ząb
8. Przenieś się w czasie
- idź na dziedziniec
- tutaj za pomocą przecinaków do drutu szlifujemy kulę.
- idź do salonu, weź ze stołu dzban wina
- chodźmy do sypialni. Tutaj bierzemy termometr z dolnej szuflady szafki nocnej
- teraz kierujemy się do piwnicy. Bierzemy paprykę i miażdżymy z półki
- w inwentarzu kruszymy paprykę w gnieździe
- idź do laboratorium: wlej wino z dzbanka do kociołka i wrzuć do środka: proch kulowy, proszek pieprzowy, złotą monetę, kawałek lawy i termometr
- wlać miksturę do butelki
- weź kolejną butelkę
9. Idziemy do lokacji z dinozaurami
- idź prosto do dinozaura z kłami
- raz (!) próbujemy go dotknąć, potem szybko wracamy
10. Przenieś się do chaty rybackiej
- wejdź do domu i weź nóż ze stołu
11. Idziemy na miejsce z wiedźmą
- tłumaczymy jej, że nie możemy zabrać smoczego zęba, bo. on nas widzi
- potem dajemy jej wilczy kieł (który podarowali jaskiniowcy) i pustą butelkę
- pijemy żółtawą miksturę, a teraz mamy okazję być niewidzialnymi
12. Przeprowadzka do dinozaura
- idź do wykałaczki
- pamiętaj, aby nacisnąć żółty przycisk (tryb ukrycia)
- użyj noża, aby wydobyć ząb dinozaurowi
13. Powrót do wiedźmy
- daj jej ząb dinozaura. W zamian dostajemy ognisty kamień
- w ekwipunku aktywuj różową miksturę kamieniem
14. Teraz wracamy do domu, a potem teleportujemy się na księżyc
15. Na Księżycu idziemy do ołtarza ognia
- wypij miksturę
- aktywuj ołtarz ognia czerwonym przyciskiem

Zadanie 10
1. Tak więc w tym zadaniu musimy aktywować ołtarz wodny
2. Przenieś się do piramidy Majów
- podnieś kawałek papieru z podłogi
3. Przeprowadzka do nowej lokalizacji - do Atlantów
- idź przed siebie, potem w lewo, zabierz zielony szmaragd ze środka posągu
- następnie idź w prawo 2 razy
- tutaj musimy rozwiązać zagadkę z tagami
- rozwiązanie wymaga tej samej kartki, którą znaleźliśmy w lokacji z piramidą Majów
- znaki trzeba nie tylko przestawić w odpowiedniej kolejności, ale także obrócić (lewy przycisk)
- po ukończeniu układanki kliknij "Gotowe". Zdobądź starożytne zaklęcie
4. Teraz przenosimy się na Księżyc
- znajdź ołtarz wody
- na ołtarz nakładane jest starożytne zaklęcie

Zadanie 11
1. Teraz musisz posadzić 7 różnych roślin na Księżycu
2. Najpierw chodźmy do domu
- w piwnicy zabierzemy kartę elektroniczną
- a na podwórku na pewno bierzemy listek z roślinami
3. Teraz wkraczamy w erę robotów
- rozmawiamy z robotem, dajemy mu kartę elektroniczną
- aby przejść przez laser musisz stać się niewidzialny (żółty przycisk)
- teraz rozwiązujemy mini-grę: trzeba wybrać "właściwą" roślinę (jak na obrazku). Trudno popełnić błąd, bo jeśli roślina jest poprawna, to na rysunku okrąg z tą rośliną stanie się jaśniejszy. Kliknij „Gotowe”. Zdobądźmy nasiona
4. Przeprowadzka na Księżyc
- i sadzić nasiona w glebie

Zacznij od szkolenia.
Po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami i podpowiedziami, powtórz wszystko, o co zostaniesz poproszony.
Po treningu zaczynamy grać.

Salon
1. Zabierz z kominka mecze i dodaj go do swojego ekwipunku.
2. Kliknij na ukrytą pod nią gazetę na stoliku do kawy stary klucz.
3. Starym kluczem otwórz dwoje drzwi: do kuchni i do piwnicy.
zwrócić stary klucz do twojego ekwipunku.

Wejdź do kuchni.
Weź kawałek ze stołu Sahara i dodaj do ekwipunku.

Postępuj zgodnie z zieloną strzałką po prawej stronie ekranu.
Otwórz zegar ścienny i wyjmij klucz.

Przejdź przez salon do lewych drzwi.
Zaraz za nim będą drugie drzwi, pokryte pajęczynami.
Otwórz je kluczem zabranym z kuchennego zegara i zejdź do piwnicy.

Nie ma tu nic do oglądania, trzeba jakoś oświetlić...

Weź zapałki z ekwipunku, wskaż czarny ekran i kliknij prawy przycisk myszy.
Masz 45 sekund na rozglądanie się, gdy zapałka się pali.
Znajdź pochodnię i zapal ją. Zwróć zapałki do ekwipunku.

Przed tobą książka. Otwórz to.
Po przeczytaniu przesłania „Dzieci Księżyca” przewróć stronę.
Na nim jest schemat aparatu alchemicznego i ZADANIE 1- Przygotuj zwykłą słodką kawę.
Jeśli nadal będziesz oglądać nasz przewodnik po grze Green Moon, nadszedł czas, aby dowiedzieć się, jak wykonać pierwsze zadanie i zrobić kawę.
Naciśnij "exit" z trybu książki i przejdź dalej.

1. Podnieś z podłogi Żelazny gwóźdź.
2. Żelazny gwóźdź rozerwij torebkę z kawą. Wyciągnij to z dziury ziarna kawy.
3. Weź zaprawa do mielenia oraz kubek.
4. Wlej wodę z umywalki do kubka, aby uzyskać kubek z wodą.

Kieruj się strzałką w lewo, pojawi się aparat alchemiczny.

1. Wybierz dopasowania w ekwipunku i kliknij prawy przycisk myszy zapalić zapałkę.
Przynieś płonącą zapałkę do palnika i zapal ją. Zwróć zapałki do ekwipunku.
2. Wlej wodę z kubka do garnka. Wróć do inwentarza pusty kubek.

W panelu ekwipunku umieść ziarna kawy w zaprawa do mielenia. Otrzymać moździerz z mieloną kawą.
Moździerz z kawą mieloną wskaż i kliknij wrzącą wodę.
Kawa się wyleje, pusty moździerz zwróć do ekwipunku.
Kliknij przycisk „Zakończ”.

1. Umieść pusty kubek pod kranem i wlej kawę.
2. Wróć do ekwipunku kubek kawy.
3. Wyjmij z ekwipunku kostkę cukru i wrzuć ją do kubka z kawą.
Otrzymać kubek słodkiej kawy. Weź to i kliknij prawy przycisk myszy wypić przygotowaną kawę.
pusty kubek powrót do inwentarza.

W prawym górnym rogu kliknij książkę, pobierz ZADANIE 2: Zdobądź magiczne buty.

Z aparatu alchemicznego podążaj za strzałką w prawo.
1. Rozłóż zaprawa do mielenia do miejsca, w którym stała.
2. Napełnij pusty kubek wodą z umywalki, tak jak ostatnio. Otrzymać kubek z wodą.
3. Podnieś stary podarty but

Teraz przejdź przez salon do kuchni.
Skręć w prawo tam, gdzie wisi zegar.

Otwórz drzwi starym kluczem dziedziniec.
Wziąć kamień, zardzewiałe podkowy, kilka piasek i drugi poszarpany but.
Drugi podarty but nie wkładaj do osobnego miejsca w ekwipunku, ale dodaj do pierwszego buta, wtedy będziesz miał para starych butów.
Aby zdobyć magiczne buty, musisz najpierw naprawić stare buty.

Postępuj zgodnie ze strzałkami w następującej kolejności: dół, lewo, dół.
Wejdź do salonu.
Po prawej stronie kominka są schody, które prowadzą do Strych.
Wspinaj się po nim.
Ulec poprawie Uwaga i naciskając prawy przycisk myszy, Przeczytaj to. Dodaj instrukcje do swojego ekwipunku.

Kieruj się strzałką w dół, aby wejść do salonu. Następnie przejdź przez lewe drzwi do piwnicy, a następnie podążaj za strzałką w prawo.
Znajdować szpula nici.

Iść do Aparatura alchemiczna.
Wlej wodę z kubka do garnka.
Dodaj do wrzącej wody zardzewiała podkowa, szpulka nici, piasek i kamień. Kliknij przycisk „Zakończ”.

Postępuj zgodnie ze strzałką w lewo, aby wziąć szklana kolba.
Zastąpić szklana kolba pod kranem.
Weź otrzymane kolba z żółtym płynem.

Najedź w swoim ekwipunku kolba z żółtym płynem na kartce znalezionej na strychu.
Otrzymać magiczna mikstura.
Właśnie tam, w panelu ekwipunku, wlej magiczna mikstura na para starych butów.
Nowe solidne buty gotowe, czas je przymierzyć!
Wybierz je i kliknij prawy przycisk myszy włożyć na siebie.

W prawym górnym rogu kliknij książkę, pobierz ZADANIE #3: Dowiedz się, jak zrobić chleb.

Idź do kuchni.
Otwórz lodówkę i wyjmij ją z drzwi jajko.
Tutaj, z lodówki, wyjmij.

Idź do piwnicy.
1. Podnieś z podłogi (pod zieloną kurtką) Żelazny gwóźdź.
2.Rip Żelazny gwóźdź worek mąki. Wyjmij to z torby mąka.
3. Nabierz wodę ze zlewu do kubka, aby uzyskać kubek z wodą.

Mieszaj w ekwipunku woda, mąka i jajko. Otrzymać ciasto.
Weź zapałki kliknij prawym przyciskiem myszy Zapal jedną zapałkę i wyceluj w ciasto. Teraz masz przaśny chleb.
Unosić się notatka z magicznym zaklęciem na przaśny chleb.
Wybierz bochenek w ekwipunku i kliknij prawy przycisk myszy zjeść to.


>

Masz 45 sekund, gdy mecz się pali, aby się rozejrzeć. Opis przejścia zawiera zdjęcia i szczegółowe instrukcje. Z aparatu alchemicznego podążaj za strzałką w prawo. Kieruj się strzałką w lewo, pojawi się aparat alchemiczny. Gdzie zamierzasz podróżować. W ekwipunku przesuń probówkę z żółtą cieczą. Otwórz dwoje drzwi: do kuchni i do piwnicy. Idź do aparatu alchemicznego. Następnie przejdź przez lewe drzwi do piwnicy. Natychmiast pojawi się ostrzeżenie, że brakuje powietrza. Po nauce zaczynamy grać. Jeśli nadal będziesz oglądać nasz przewodnik po grze w zielony księżyc, jak wykonać pierwsze zadanie i zrobić kawę, to w tej chwili nadszedł czas, aby to rozwiązać. Opis przejścia zielonkawego księżyca, przewodnik po zielonkawym księżycu od alavar, 0-9, przewodnik po zielonkawym księżycu, przewodnik po zielonkawym księżycu. Za parę starych butów. Wybierz je i kliknij. Wtedy się pojawiasz. W ekwipunku wymieszaj wodę, mąkę i jajko. Zadanie: Zdobądź Cudowne Buty. Przygotuj zwykłą słodką kawę. Następnie otwórz lodówkę i wyjmij ją. Postępuj zgodnie z zieloną strzałką po prawej stronie ekranu. Do wrzącej wody dodaj zardzewiałe podkowy, piasek i kamień, szpulkę nici. Kliknij małą strzałkę po prawej stronie w lewym dolnym rogu: zostanie wyświetlona najnowsza część mapy, którą musisz wybrać. Pod wylewką kranu i wlej kawę. Otwórz lodówkę i wyjmij ją z drzwi. Na nim jest schemat aparatu alchemicznego. Na tej stronie zostaniesz tam automatycznie przeniesiony, wędrowanie po księżycu i obliczanie kwadratów nie jest konieczne. Naciśnij opuść tryb książki i idź dalej. Kompletny opis przejścia gry zielonkawy księżyc Green Moon z alavar. Wskaż czarny ekran i kliknij. Podnieś z podłogi pod zieloną kurtką. Rozłóż zaprawę do mielenia. Najedź na pasku narzędzi. Po prawej stronie kominka są schody, które prowadzą. Wybierz niebieski klucz - portal i pytanie. Moździerz z mieloną kawą. Wróć do domu w lewym górnym kółku. Po przeczytaniu przesłania dzieci księżyca przewróć stronę. Napełnij wodą z umywalki, tak jak ostatnio. Przejdź teraz przez salon. Zadanie: Naucz się robić chleb. Umieść ziarna kawy w skrzynce narzędziowej. Po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami i podpowiedziami, powtórz wszystko, co musisz zrobić. Który wziąłeś zegar kuchenny i zszedłeś do piwnicy. Postępuj zgodnie ze strzałkami w następującej kolejności: dół, lewo, dół. Nie umieszczaj w osobnej komórce zestawu narzędzi, ale dodaj do pierwszego buta. Znajdź pochodnię i zapal ją. Zwróć zapałki do ekwipunku. Tutaj wlej magiczną miksturę do skrzynki z narzędziami. Teraz masz. W prawym dolnym rogu przełącz klucz - portal na niebieski i wybierz pół kawałka na księżyc. Weź kawałek cukru z zestawu narzędzi. Weź kawałek ze stołu. Kieruj się strzałką w dół, aby wejść do salonu. Do picia parzonej kawy. Zapal jedną zapałkę i wyceluj w ciasto. Skręć w prawo tam, gdzie wisi zegar. Weź dwa stare zwoje, licząc od lewej strony: skręć w prawo, jak pokazano na obrazku 1. i 3. A następnie podążaj za strzałką w prawo. Postępuj zgodnie ze strzałką w lewo, aby ją wziąć. W prawym górnym rogu kliknij książkę, pobierz ją. Otwórz zegar ścienny i wyjmij go. Przynieś płonącą zapałkę do palnika i zapal ją.

Jesteś na stronie gry Green Moon, stworzonej w gatunku Arcade, na której znajdziesz wiele przydatnych informacji. Gra została wydana przez firmę Absolutist. Znaleziona przez nas solucja Green Moon pomoże ci szybko rozwiązać problemy w grze i uzyskać wskazówki dotyczące trudnych momentów. Również do gry kody i kody Green Moon są po prostu niezbędne dla każdego, kto lubi otrzymywać darmowe bonusy.

Gra Green Moon w Rosji została zlokalizowana przez Absolutist, ale nie neguje to potrzeby lokalizacji, ponieważ w trakcie gry czasami pojawiają się błędy, a oryginalna wersja jest zawsze lepsza od przerobionej. Tak, a przejście w języku ojczystym jest przyjemniejsze. Będziesz grał sam, przechodząc przez każdy etap bez niczyjej pomocy.

Recenzje i opinie czytelników pomogą ci zrozumieć, czy gra jest warta twojego czasu. Biorąc pod uwagę, że gra została wydana 18.12.2009, można powiedzieć, że należy do kategorii klasyków.

Oprócz informacji ogólnych możesz potrzebować różnych plików. Korzystaj z dodatków, gdy znudzi Ci się główny wątek fabularny - znacznie rozszerzą one standardowe funkcje. Modyfikacje i łatki pomogą urozmaicić i naprawić rozgrywkę. Możesz je pobrać w naszym magazynie plików.